Knappar på spelkontrollarar

Forfattar

Karl Ove Hufthammer

Her er ei oversikt over kva me skal kalla ulike knappar/delar på ein spelkontrollar på norsk i omsetjingane våre. Kortversjonen er vist på følgjande bilete.

Bilete av ein spelkontrollar. Namna på dei ulike delane er skrivne inn, for eksempel «Venstre skulderknapp» og «Høgre tommelspak».

Oversikt over ulike delar på ein typisk spelkontrollar (her Sony DualShock 3).

Terminologi

Først litt generell terminologi. Det ein på engelsk kallar gamepad eller game controller, heiter på norsk spelkontrollar (bokmål: spillkontroller). Dette er altså eintalsforma, så fleirtalsforma vert spelkontrollarar (bokmål: spillkontrollere). Der det passar, kan me bruka kortforma kontrollar (bokmål: kontroller).

Hovuddelane

Det finst mange typar spelkontrollarar, frå produsentar som Sony (PlayStation), Microsoft (Xbox) og Nintendo. Utforminga og knappane varierer litt mellom dei ulike produsentane og ulike versjonar frå same produsent, og terminologien er ikkje heilt standardisert på engelsk, men me kan finna konsistente norske namn. Her er dei mest vanlege delane, med namn på engelsk og norsk:

Engelsk Norsk
shoulder button, bumper button skulderknapp
trigger button triggerknapp
D-pad, Dpad, directional pad styrekross (bokmål: styrekors)
thumbstick, analog stick, stick tommelspak
A A
B B
X X
Y Y
square, □ firkant
triangle, △ trekant
cross, ✕ kryss
circle, ○ sirkel
Obs

Merk at X-knappen ikkje er det same som ✕-knappen. Knappane □, △, ✕ og ○ finn me på Sony Playstation-kontrollarar, men dei fleste andre produsentane brukar A, B, X og Y. Og firkantknappen □ har strengt bilete av eit kvadrat, men me brukar det meir kvardagslege ordet firkant.

Det finst to tommelspakar. Desse kallar me venstre og høgre tommelspak. Tilsvarande gjeld skulder- og triggerknappane, som òg kjem i par.

Mindre knappar

I tillegg finst det nokre mindre knappar. Namna og funksjonane på desse varierer mellom ulike produsentar og spelkontrollar-generasjonar. Her er ei liste, med tilrådd omsetjing. Merk at på nokre kontrollarar står namnet med engelsk tekst, mens på andre er det erstatta med eit symbol.

Det er førebels berre dei fem første me har observert i (omsetbare) dataprogram, så resten er meir teoretiske.

Engelsk Norsk
Guide Guide
Start Start
Select Vel (bokmål: Velg)
Back Tilbake
Home Heim
Menu Meny
Options Val (bokmål: Valg)
View Vis
Share Del
Search Søk
Capture Opptak
Plus Pluss
Minus Minus
Pair Para (bokmål: Parre)
Sync Synkroniser

Namn i brukarflata

Der namna på dei ulike elementa oftast vert brukte, er i oppsett av spelkontrollarar/styring i dataspel. Me brukar følgjande formatering.

Når namnet på ein kontroll, eksempelvis venstre tommelspak, vert vist i eit program/spel, brukar me stor forbokstav, akkurat som for tastar, for eksempel Venstre tommelspak.

I tillegg kan retninga ein trykkjer kontrollen, vera med i namnet. Eksempel er Venstre styrespak opp og Styrekross høgre. Me har desse norske namna på retningane:

  • opp
  • ned
  • venstre
  • høgre (bokmål: høyre)
  • trykk

(På nokre spelkontrollarar kan ein trykkja på tommelspakane, derav «retninga» trykk.)

Bilete av oppsett av styring i eit bilspel. Det er ei liste med handlingar, for eksempel «Sving til venstre» og «Akselerer», med tilhøyrande spelkontrollar-knappar, for eksempel «Venstre tommelspak venstre» og «Y».

Eksempel på oppsett av styring i eit spel, her spelet SuperTuxKart i nynorsk omsetjing.

I løpande tekst brukar me hermeteikn rundt referansane:

Trykk «Styrekross venstre» for å gå tilbake til hovudmenyen.

Dei små knappane A, B osv. gjev me suffikset -knapp der det er mogleg (det er ikkje i alle program det er mogleg å omsetja desse namna):

  • A-knapp
  • B-knapp
  • X-knapp
  • Y-knapp
  • Firkant-knapp
  • Trekant-knapp
  • Kryss-knapp
  • Sirkel-knapp
  • Heim-knapp
  • Start-knapp

Men det gjer me berre når knappen står åleine, sjølvsagt ikkje når fleire knappar står nemnde saman. Då brukar me kortforma:

Trykk «A + B + Start» for å gå til testmodus.

Utdrag frå spelkontrollaroppsettet i Plasma. Me ser ei liste over knappar, for eksempel «A-knapp», «B-knapp» og «Tilbake-knapp». Ved sida av kvar kanpp er det markert om knappen er trykt inn.

Eksempel på vising av namn på spelkontrollar-knappar i eit dataprogram, her frå ­oppsett/test av spelkontrollarar i Plasma frå KDE.